Sony quer lançar o PlayStation 4 no Brasil por menos de R$ 1.000

​Fonte da imagem: Divulgação/Sony
Desde o seu anúncio oficial, todos gostariam de saber qual será o valor de lançamento do PlayStation 4 no Brasil. Será que teríamos um preço próximo do praticado nos Estados Unidos ou o console chegará no país com o velho conhecido “preço Brasil” atrelado a ele? Pois em uma entrevista à mídia brasileira, Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment of America, revelou o valor que a Sony está lutando para firmar para o PS4 brasileiro: menos de mil reais.
Em uma entrevista à revista Veja, Tretton contou que a Sony está planejando lançar o PS4 no Brasil pelo mesmo valor praticado nos EUA (US$ 399). Ele revela que entende a dificuldade em alcançar essa marca devido aos altos impostos cobrados no país, mas que a empresa lutará para que ele seja lançado no Brasil por esse valor.
É necessário ter cuidado ao se empolgar com a notícia, já que essa é a apenas a vontade da Sony. Se levarmos em consideração os impostos mencionados por Tretton, o preço do PS4 pode acabar sendo bem maior ao chegar no Brasil.
Mesmo assim, se a Sony resolver aplicar o valor do produto com os impostos no Brasil, nós teríamos algo próximo do preço cobrado pela Amazon em pré-venda (algo em torno de R$ 1,6 mil).
O preço final do PlayStation 4 no nosso país deve mesmo ser revelado somente mais próximo do lançamento do console, possivelmente durante a Brasil Game Show, evento que acontece em outubro. Até lá, ficamos com a informação da vontade de lançar o PS4 por um preço bem camarada.
Fonte: Veja

Conheça três novos monstrinhos de Pokémon X & Y

Conforme adiantado por aqui logo ontem (13), Viola será a primeira líder de ginásio da cidade de Santalune em Pokémon X & Y. Mas, antes de conhecer a tal líder, os jogadores precisarão se familiarizar com Alexa, irmã mais velha de Viola. Essa nova personagem é jornalista, e trabalha em uma casa de publicações localizada na cidade de Lumiose.
Novos pokémons
  • Litleo: um jovem monstro de bolso de sangue quente, sempre preparado para enfrentar qualquer desafio. A crina avermelhada dessa criatura fica cada vez mais inflamada à medida em que as batalhas vão sendo travadas. Um dos golpes deste animalzinho vai se chamar “Noble Roar”, que, quando disparado, é capaz de diminuir o status de ataque do inimigo;
     
  • Flabébé: ela vive sobre pétalas poderosas e pode ser considerada uma fada do mundo fantástico de Pokémon. Os poderes especiais dela estão relacionados diretamente com as propriedades do vento – “energias ocultas” podem ser evocadas pela planta que serve como plataforma de voo desta pequena levada;
     
  • Scatterbug: possui um ataque de nome “String Shot” (como se linhas fossem lançadas) que diminui o status de velocidade do adversário. Este monstrinho evolui para Spewpa, um pokémon capaz de resistir a diversos ataques dada a rigidez de seu corpo – coberto por pelos espessos e resistentes. A forma final deste personagem se chama Vivillon, um tipo de inseto voador que usa escamas internas de suas asas para criar um rajadas poderosas de vento.
Fonte da imagem: Reprodução/AllGamesBeta
Pokémon X & pretendem ser lançados ainda na primeira metade de outubro deste ano pelaNintendo ao 3DS.
Fonte: AllGamesBeta

Square Enix confirma Nosgoth, mas jogo “será diferente de Legacy of Kain”

Square Enix confirmou que Nosgoth em desenvolvimento e que o novo projeto é relacionado à franquia The Legacy of Kain. No entanto, o game terá jogabilidade bastante diferente da tradicional da série.
Em resposta ao site VG24/7, o diretor de comunidade da Square Enix, George Kelion, confirmou que, apesar de se compartilhar o mesmo universo dos jogos anteriores, o jogo não será uma experiência single-player.
Ainda segundo Kelion, a companhia decidiu confirmar o desenvolvimento do projeto após as últimas atualizações da AMD e do Steam terem vazado arquivos relacionados ao jogo. O diretor aproveitou também para esclarecer que a Crystal Dynamics não está relacionada ao projeto, como presumiam alguns boatos.
Fonte: VG24/7

The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 roda a 60 quadros por segundo


Nintendo confirmou que The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 será o primeiro game do Nintendo 3DS a rodar com 60 quadros por segundo constantemente. A característica técnica, segundo a empresa, garante uma melhor performance do efeito tridimensional, que se torna mais estável e menos cansativo.
A empresa, porém, garante àqueles que não são fanáticos pela função que não existem enigmas ou eventos do game que exijam a utilização do 3D. Quem prefere deixa-lo desligado pode fazer isso e curtir a experiência da mesma maneira.
A sequência de um dos maiores títulos da franquia de RPGs chega ao mercado no final deste ano, exclusivamente no Nintendo 3DS.
Fonte: EDGE

Nova imagem de GTA V é encontrada na versão GOTY de Red Dead Redemption

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Tudo bem que isso pode não ser uma notícia com uma galeria inteira de novas imagens, mas o fato é que a Rockstar pregou uma peça em nós, jogadores. Ao que parece, um rapaz abriu a sua edição especial de Red Dead Redemption: Game of the Year e incrivelmente encontrou um flyer revelando uma novíssima screenshot de GTA V.
Rapidamente, o membro chamado TheSmutPeddler do GTAforums.com fotografou a novidade e postou em um tópico do site. De acordo com o rapaz, a imagem está borrada devido à má qualidade da câmera do telefone celular que ele usou para tirar a foto. Mesmo assim, a figura tem clareza suficiente para podermos conferir o que parecem ser os três protagonistas do game: Michael, Trevor e Franklin.
A trindade principal do vindouro game parece estar em plena ação, fazendo uma alusão clara ao primeiro trailer que tivemos acesso de GTA V. Você pode clicar aqui para relembrar o trailer e vale lembrar que a E3 vai começar na segunda-feira e você vai poder conferir tudo o que a Rockstar revelar no evento acompanhando a cobertura que o Baixaki jogos estará fazendo do evento.
Fonte: Game Informer

Unity3D: Skydome(engine dia e noite)

Bem, depois de algum tempo de programação, testes, finalmente, a primeira versão do meu skydome Script.
Eu tentei implementar um algoritmo de dispersão, espero que gostem.
Aqui está um exemplo:
para uso instuctions pressione ler mais.
A Nota: Por favor, tente melhorar o script e deixe-me saber se você usá-lo! para perguntas apenas enviam-me.
Para usar este faça o seguinte:
- Importar o pacote em seu projeto 
- Arraste o skydomeMesh em cena. eu vi um pequeno erro aqui. mas agora você tem que fazer a escala x, y, z para 100.arrastar o material aScattering no skydomeObject. 
Set texturas (cloud / estrelas) e 
direção do vento Set (tentar ver o que ele faz)
- Criar um DirectionalLight eo nome é "Sun" Agora arraste a Sun.cs à luz direcional, defina a propriedade "MainController" para o objeto controlador skydome
-  Criar e emptyGameobject com o nome "controller Skydome" Arraste os skydome2.cs ao objeto skydomeController (NOT da esfera)
Defina as propriedades do skydomescript: 
luz solar> o DirectionalLight objeto. 
Skydome> o objeto esfera. 
cam> sua câmera.
Você pode tentar algumas configurações se você pressionar "TAB".
Creditos:Pixelstudio.nl

Tutorial: Programação em ActionScript

Tutorial: Programação em ActionScript

Vou começar a ensinar a programar em ActionScript aqui no blog. Fiquei pensando em publicar em outros lugares, mas vou postar aqui mesmo. Se tiver alguma dúvida, pode perguntar nos comentários ou então entra lá no Flashmasters.
O que você precisa saber 
Para começar a programar em ActionScript é necessário que você já saiba:
  • Conhecer a interface do Flash: como abrir painel, expandir, diminuir, etc
  • MovieClip, Graphic, Button: como criar, como aplicar, para que serve cada um.
  • Frames, keyframe, playhead, blank keyframe: como adicionar, para que serve cada um.
  • Tween Motion, Shape Motion
  • Layers, Layer Mask, Guide, Motion Guide
  • Saber usar as ferramentas de desenho do Flash
  • Painéis: Color, Swatches, Align, Transform, Scenes
Ou seja, que você já saiba usar a parte visual da ferramenta e fazer animações com Flash. Vou tentar ensinar como programar em ActionScript 2 e 3. Não precisa saber programar, vou ensinar isto aqui. 
Introdução
Se você  chegou aqui, provavelmente já ouviu falar ou sabe o que é ActionScript. O ActionScript é uma linguagem de programação desenvolvida inicialmente, para a plataforma do Adobe Flash Player. Foi inicialmente desenvolvida pela Macromedia, que foi comprada pela Adobe em 2005.  No início, a linguagem foi criada para produzir animações e efeitos usando vetores dentro do software Macromedia Flash. Com o tempo foi se agregando outras aplicações como acesso a banco de dados através de XML, carregamento de arquivos externos como JPG, PNG, GIF, MP3, entre outros. Surgindo assim o conceito de RIA (em inglês, Rich Internet Applications), ou em tradução livre, aplicações ricas baseadas em internet. Com isso, tornou-se possível explorar melhor a questão da percepção do usuário e interatividade.  
Atualmente, temos diversas formas de programar em ActionScript, uma delas é através da IDE (interface development environment – interface do ambiente de desenvolvimento) do Adobe Flash, na sua versão mais recente Adobe Flash CS3. Além disso, é possível usar outras IDEs tais como:
Outra tecnologia que utiliza ActionScript é o Adobe Flex. Pode-se usar classes em ActionScript no Flex.
Onde inserir o ActionScript
Antes de começar a aprender a programar, vou explicar onde que se coloca o código ActionScript.Você pode aplicar em Frames, MovieClips, Buttons e Componentes. Pode criar arquivos externos com extensão .as. 
Para aplicar no frame:
  1.  Crie um layer chamado “as”.
  2. Adicione um keyframe onde será colocado o ActionScript.
  3. Clique na janela de Actions. Se a janela de Actions não estiver aberta, abra clicando em Window>Actions ou utilize a tecla de atalho F9.
Para aplicar em um MovieClip / Button:
  1. Selecione o MovieClip / Button que receberá o ActionScript.
  2. Clique na janela de Actions. Se a janela de Actions não estiver aberta, abra clicando em Window>Actions ou utilize a tecla de atalho F9.
Como funciona a janela de ActionScript:
Clique para aumentar.
1. Lista de classes, propriedades e métodos de acordo com a versão do ActionScript selecionada.
2. Hierarquia dos frames e objetos onde pode ser inserido o ActionScript.
3. Botões: Adicionar item no Script, Busca, Inserir o target path, Checar a sintaxe, Auto formatar, Mostrar code hint, Opções de Debug, Collapse entre chaves, Collapse da seleção, Expandir tudo, Aplicar comentário de bloco, Aplicar comentário de linha, Remover comentário, Mostrar/Ocultar barra de ferramentas
4. Botão de Assistência para o Script
5. Ajuda
6. Numeração de linhas
7. Local onde se insere a programação
8. A aba mostra onde está sendo inserido o ActionScript, pode ser um frame, um botão ou um movieclip. 
9. Solta ou fixa a aba ativa.
10. Linha atual, total de linhas e coluna atual.
Toda vez que for adicionar um Action, confira se a aba (item 8) mostra o local certo: frame, botão ou movieclip.